假称有医学知识的人或卖药的流动小贩,指那些没有真才实学的人
清·吴趼人《二十年目睹之怪现状》第105回:“你不过是个江湖医生。”
作主语、宾语、定语;用于戏谑人
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:
一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。
推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。
举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。
举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。
举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。
早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。
此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。
切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。
医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。
这种增加都是单项性质上的增加。
前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。
而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。
所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。
随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。
这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。
再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
枪,剑,弓的80辅助气功时间很长,30分钟弓的其他辅助技能(通常说的6,7,8)是5分钟医生的辅助技能(通常说的1,2,3,4,5),基础值也是5分钟,但是一般高级点的医生都加满了吸星的,可以达到10分钟左右,如果再加满九天,拿Q8杖,带好点的气功耳环,能维持十好几分钟
邪的好看,而且邪以后练爆医G比正的高,技能邪的更花,尤其是3转以后爆医 三转如果PK可以学71. 94技能为X剑必学技能 . X剑94技能是江湖的巅峰技能之一.
是哦,大哥你把医生说得卑微了些。
他前期升级俗称“一把Q8闯天下”,Q8值几钱?这样省一大笔,他气功性质都还可以,武器G低没关系,JN威力高、长攻+WF装跟谁不能P?主要是他是根本不能缺的职业。辅助技能三转以前就可以都学完了,楼主指的是80级的气功吗?四转的气功点是天佑